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![]() Lancement de notre section Neverwinter Nights 2 Journal d'Adellion du mois d'Avril Journal d'Adellion du mois de Mars Version francophone du journal d'Adellion. Adellion est un monde imaginé et créé par HonourBound, et qui tient plus du monde réel que la plupart des jeux du même genre. Dans Adellion, la magie et autres évènements surnaturels ne sont que des mythes. |
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Mais la grande info, c'est l'article central signé par David Dougher lui-même, qui nous révèle qu'Adellion sera finalement codé avec le Torque Shader Engine, ce qui n'avait jamais été officiellement admis depuis deux ans qu'il est utilisé en parallèle du Torque Game Engine.
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Développé par Obsidian Entertainment et basé sur l'édition 3.5 des règles de Donjons et Dragons, Neverwinter Nights 2 reprend tous les éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur (une campagne solo, un mode multijoueur et un éditeur de modules) tout en lui apportant des graphismes remis aux goûts du jour et de nouvelles options de jeu.
Vous pouvez d'ores et déjà trouver de nombreuses informations sur le jeu et sur les Royaumes Oubliés sur notre nouveau site Neverwinter Nights 2 et les commenter, voire demander des compléments sur les forums de la section.
Toute l'équipe de la section Neverwinter Nights 2 vous souhaite la bienvenue et espère que vous vous plairez parmi nous.
Le nouveau numéro du mensuel sur le développement d'Adellion est sorti : le voici en anglais.
L'activité artisanale présentée ce mois-ci est la confection d'arcs et de flèches, une production aussi utile en temps de guerre que de paix.
L'article sur les bones du mois dernier est complété par une courte explication sur le principe des nodes.
Enfin Liz Shanor, responsable de la "Préhistoire" d'Adellion, nous raconte quelques évènements passés, et la manière dont ils seront exploités dans le jeu.
Par ailleurs, un numéro précédent avait annoncé qu'un roman situé dans l'univers d'Adellion sortirait bientôt : vous pouvez maintenant lire son synopsis sur notre forum.
(cette fois c'est vrai, je suis en vacances :p).
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Ce nouveau numéro présente deux articles selon un plan désormais habituel : la présentation d'un métier puis une introduction au côté technique du jeu.
On commence par la confection des bougies, importantes car de nuit la visibilité baissera, il faudra alors être équipé sous peine de devoir stopper son activité. Différents matériaux pourront faire durer plus ou moins longtemps votre chandelle, et selon vos besoins vous aurez peut-être même envie de vous faire confectionner des éclairages parfumés... Cette présentation est signée John Bates, le concepteur des compétences.
Suit un exposé sur le système d'inventaire d'Adellion, qui sera lui aussi caractérisé par son souci de réalisme. Fini les sacs à dos semi-remorques, chaque objet est caractérisé par un poids, une taille, une résistance, une durée de vie, etc... Vous ne pourrez placer dans un contenant que des objets plus petits (qui pourront être eux-mêmes des contenants d'objets encore plus petits). Le système de codage choisi (en C++ et Torque) devrait de plus permettre d'éviter la surcharge des serveurs et les possibilités de piratage par des tricheurs. Cet article a été rédigé par Caf.
Une version francophone intégrale devrait arriver bientôt, en attendant vous pouvez d'ores et déjà en discuter sur nos forums.
Source : http://www.adellion.com
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Voici le numéro de Février du Journal d'Adellion, dans lequel on nous présente le métier à tisser, le principe des "os" dans la modélisation en 3D, et une nouvelle originale : Johan Pihl, qui travaille sur la culture aethane, va publier un roman dont l'action se passe dans le monde d'Adellion !
Une traduction intégrale de ce Journal sera publiée sur le forum Ad-JOL.
Adellion's not dead !
Deux nouvelles consécutives sur le site officiel :
- la principale est un nouvel article technique, où David Dougher nous explique que le système de compétences très réaliste d'Adellion limitera le solotage tel qu'il existe dans WoW par exemple. Vous pouvez trouver une traduction française de cet article sur le sujet de commentaires.
- la seconde nous concerne spécifiquement, nous francophones, puisque c'est une traduction du deuxième Journal d'Adellion. La traduction du numéro 1 arrivera également sur le forum JOL.
Source : http://www.adellion.com
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Ce nouveau titre permettra aux joueurs de passer du côté obscur, à l’aide d’une grande variété de nouveaux pouvoirs, capacités et options de personnalisation. Ils créeront alors de nouveaux personnages machiavéliques avec des super-pouvoirs, grâce à leur fourberie et leurs compétences, en vue de conquérir le monde. Mais les super-héros et les autorités de Paragon City ne seront pas en reste puisqu'une des nouvelles fonctionnalités du jeu est le PvP, qui permettra aux héros ou aux vilains de s'affronter entre eux.
City Of Villains vous réserve bien d'autres surprises, aussi notre nouveau site communautaire est là pour vous permettre d'obtenir des réponses à vos questions afin de vous aider à devenir de puissants vilains.
Bonne visite et à bientôt dans les Insoumises !
Encore une nouvelle rubrique sur le site officiel : le Journal d'Adellion présentera chaque mois le travail en cours dans l'une des sections de l'équipe.
Pour le premier numéro daté d'aujourd'hui, c'est un nommé John qui a réalisé une affiche sur le tour à bois, un outil de menuisier.
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