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Adellion
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Révélations capitales dans le Journal d'Adellion !
Lancement de notre section Neverwinter Nights 2
Journal d'Adellion du mois d'Avril
Journal d'Adellion du mois de Mars
Version francophone du journal d'Adellion.

Adellion est un monde imaginé et créé par HonourBound, et qui tient plus du monde réel que la plupart des jeux du même genre. Dans Adellion, la magie et autres évènements surnaturels ne sont que des mythes.


l'univers
Les Sakoians se sont établit dans le vaste désert du ouest d’Aeryiure. Ils sont des marchands aguerris et leur désert recelle d’or. Bien que leurs vies soient difficiles, et que l’eau fasse partie des ressources les plus rares, les Sakoians ont réussi à s’adapter à l’environnement chaotique qui les entoure. Leur chef est Surric, sa parole est loi.

screen
Capture d'écran

» Révélations capitales dans le Journal d'Adellion !, le lundi 18 septembre 2006
Dans le Journal d'Adellion d'Août/Septembre, on trouve comme d'habitude un article sur l'artisanat (ici les métiers du cuir) et le portrait d'un développeur...
Mais la grande info, c'est l'article central signé par David Dougher lui-même, qui nous révèle qu'Adellion sera finalement codé avec le Torque Shader Engine, ce qui n'avait jamais été officiellement admis depuis deux ans qu'il est utilisé en parallèle du Torque Game Engine.


Lire la suite...


» Lancement de notre section Neverwinter Nights 2, le vendredi 09 juin 2006
Salut à vous braves aventuriers qui osez vous aventurer dans les terres sauvages du Nord alors que déjà la nuit tombe sur West Harbor. Les hommes ont regagné leur chaumière et laissé derrière eux le dur labeur des champs tandis que les enfants écoutent attentivement les histoires de héros et de dragons contées à la lueur d'un feu de cheminée. Mais si vous n'êtes pas encore les protagonistes de ces récits, ce n'est peut-être plus qu'une question de temps avant qu'à votre tour, vous n'entriez dans la légende des Royaumes Oubliés. Bientôt votre vie d'aventurier va débuter et un nombre illimité d'aventures s’offrira à vous grâce à Neverwinter Nights 2.

Développé par Obsidian Entertainment et basé sur l'édition 3.5 des règles de Donjons et Dragons, Neverwinter Nights 2 reprend tous les éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur (une campagne solo, un mode multijoueur et un éditeur de modules) tout en lui apportant des graphismes remis aux goûts du jour et de nouvelles options de jeu.

Vous pouvez d'ores et déjà trouver de nombreuses informations sur le jeu et sur les Royaumes Oubliés sur notre nouveau site Neverwinter Nights 2 et les commenter, voire demander des compléments sur les forums de la section.

Toute l'équipe de la section Neverwinter Nights 2 vous souhaite la bienvenue et espère que vous vous plairez parmi nous.

» Journal d'Adellion du mois d'Avril, le dimanche 07 mai 2006

Le nouveau numéro du mensuel sur le développement d'Adellion est sorti : le voici en anglais.

L'activité artisanale présentée ce mois-ci est la confection d'arcs et de flèches, une production aussi utile en temps de guerre que de paix.
L'article sur les bones du mois dernier est complété par une courte explication sur le principe des nodes.
Enfin Liz Shanor, responsable de la "Préhistoire" d'Adellion, nous raconte quelques évènements passés, et la manière dont ils seront exploités dans le jeu.

 
Par ailleurs, un numéro précédent avait annoncé qu'un roman situé dans l'univers d'Adellion sortirait bientôt : vous pouvez maintenant lire son synopsis sur notre forum.
(cette fois c'est vrai, je suis en vacances :p).

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» Journal d'Adellion du mois de Mars, le samedi 25 mars 2006

Ce nouveau numéro présente deux articles selon un plan désormais habituel : la présentation d'un métier puis une introduction au côté technique du jeu.

On commence par la confection des bougies, importantes car de nuit la visibilité baissera, il faudra alors être équipé sous peine de devoir stopper son activité. Différents matériaux pourront faire durer plus ou moins longtemps votre chandelle, et selon vos besoins vous aurez peut-être même envie de vous faire confectionner des éclairages parfumés... Cette présentation est signée John Bates, le concepteur des compétences.

Suit un exposé sur le système d'inventaire d'Adellion, qui sera lui aussi caractérisé par son souci de réalisme. Fini les sacs à dos semi-remorques, chaque objet est caractérisé par un poids, une taille, une résistance, une durée de vie, etc... Vous ne pourrez placer dans un contenant que des objets plus petits (qui pourront être eux-mêmes des contenants d'objets encore plus petits). Le système de codage choisi (en C++ et Torque) devrait de plus permettre d'éviter la surcharge des serveurs et les possibilités de piratage par des tricheurs. Cet article a été rédigé par Caf.

Une version francophone intégrale devrait arriver bientôt, en attendant vous pouvez d'ores et déjà en discuter sur nos forums.

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» Version francophone du journal d'Adellion., le vendredi 10 mars 2006

La version francophone du dernier numéro du Journal d'Adellion est arrivée plus vite sur le site officiel que sur JOL !
Vous pouvez désormais la trouver ici.


» Le Journal d'Adellion #3, le jeudi 23 février 2006

Voici le numéro de Février du Journal d'Adellion, dans lequel on nous présente le métier à tisser, le principe des "os" dans la modélisation en 3D, et une nouvelle originale : Johan Pihl, qui travaille sur la culture aethane, va publier un roman dont l'action se passe dans le monde d'Adellion !

Une traduction intégrale de ce Journal sera publiée sur le forum Ad-JOL.


» Nouvel article technique (!), le samedi 18 février 2006

Adellion's not dead ! Deux nouvelles consécutives sur le site officiel :

  • la principale est un nouvel article technique, où David Dougher nous explique que le système de compétences très réaliste d'Adellion limitera le solotage tel qu'il existe dans WoW par exemple. Vous pouvez trouver une traduction française de cet article sur le sujet de commentaires.

  • la seconde nous concerne spécifiquement, nous francophones, puisque c'est une traduction du deuxième Journal d'Adellion. La traduction du numéro 1 arrivera également sur le forum JOL.
Profitez bien de cette lecture mensuelle, et passez la commenter sur le forum.
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» Deuxième Journal d'Adellion, le vendredi 20 janvier 2006
Le deuxième numéro du Journal d'Adellion vient de paraître sur le site officiel : ce mois-ci, c'est le métier à tisser qu'on nous présente, ainsi qu'un bref aperçu de l'outil 3D qu'utilisent les concepteurs du jeu.

» Lancement de notre section City of Villains !, le vendredi 23 décembre 2005
Vilains, vilaines, JeuxOnLine est heureux et fier de vous annoncer le lancement de son site dédié à City of Villains.

City of Villains est la suite du jeu City of Heroes, sorti en Europe au début de l'année 2005. Bien loin des productions habituelles du genre tournées vers l'heroic fantasy, ce titre proposait ni plus ni moins d'incarner un super héros dans un univers qui n'était pas sans rappeler celui des comics. Rebelote aujourd'hui avec City of Villains qui nous propose enfin d'incarner des super-méchants bardés de pouvoirs de destruction spectaculaires.

Ce nouveau titre permettra aux joueurs de passer du côté obscur, à l’aide d’une grande variété de nouveaux pouvoirs, capacités et options de personnalisation. Ils créeront alors de nouveaux personnages machiavéliques avec des super-pouvoirs, grâce à leur fourberie et leurs compétences, en vue de conquérir le monde. Mais les super-héros et les autorités de Paragon City ne seront pas en reste puisqu'une des nouvelles fonctionnalités du jeu est le PvP, qui permettra aux héros ou aux vilains de s'affronter entre eux.

Il vous sera également possible de construire une base capable d'accueillir les plus déterminés de vos adversaires, tout en procurant un lieu de rencontre pour vos partenaires criminels.

City Of Villains vous réserve bien d'autres surprises, aussi notre nouveau site communautaire est là pour vous permettre d'obtenir des réponses à vos questions afin de vous aider à devenir de puissants vilains.

Bonne visite et à bientôt dans les Insoumises !

» Le Journal d'Adellion : le tour à bois, le mercredi 21 décembre 2005

Encore une nouvelle rubrique sur le site officiel : le Journal d'Adellion présentera chaque mois le travail en cours dans l'une des sections de l'équipe.

Pour le premier numéro daté d'aujourd'hui, c'est un nommé John qui a réalisé une affiche sur le tour à bois, un outil de menuisier.