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4 juin 2006Introduction Sous l’appellation de FAI sont réunies toutes les armées de l’Empire, ainsi que l’armée régulière et permanente. Tous les clans doivent prêter allégeance au trône, et ce faisant ils acceptent que leurs armées servent l’Empire.
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4 juin 2006Adellion est un monde imaginé et créé par HonourBound et par les fans du genre. Bien que ce soit un jeu classé comme fantastique, il tient plus du monde réel que la plupart des jeux du même genre. Dans Adellion, la magie et autres...
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28 mai 2006Introduction Les Aethans sont très dépendants de la mer et beaucoup sont des pêcheurs puisqu'il n'y a pas assez de terres cultivables pour tout le monde. Ils n'ont pas la réputation d'être très honnêtes ou respectueux des lois...
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27 mai 2006Lorsqu'un plat est cuisiné, deux objets séparés demeurent (un chaudron vide, et un repas dans un récipient). Une fois que le plat est consommé, il reste le récipient vide. Récipient, poterie (non cuit) - un récipient non...
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27 mai 2006AlrcariGrand Sage de MithA mes humbles lecteurs : Il a fallu dix longues années d'études et de recherches. Guiden est depuis le début à mes côtés, alors que je transcris les parchemins qui nous viennent des quatre coins d'Adellion.
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27 mai 2006Adellion est conçu pour supporter la paix et non la guerre. Cela ne signifie pas que la guerre ne surviendra pas, mais elle surviendra pour les mêmes raisons que dans la vie réelle, pas pour des raisons OOC, telles qu'un groupe de...
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27 mai 2006– Hache de bataille (2 kg, 78 cm): une arme de mêlée utilisée pour débiter les carcasses, fabriquée par un forgeron. Actions associées : examiner, détruire, fondre, aiguiser, poison. – Hache double (1) (5 kg, 152 cm)...
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27 mai 2006– Epée bâtarde 1 (2.4 kg, 121 cm) – Epée bâtarde 2 (2.7 kg, 137 cm) – Epée bâtarde 3 (2.2 kg 111 cm) – Epée large (1 kg, 81 cm) – Claymore (4.05 kg, 145 cm) – Katana (0.9 kg, 94 cm) – Epée longue (1.35 kg...
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25 mai 2006Il existe de nombreuses cultures qui coexistent dans le monde d'Adellion. Chacune est unique et étrangère aux autres. Lisez les informations disponibles à leur sujet, étudiez-les avec attention, pour éventuellement à un moment donné...
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Le nouveau numéro du mensuel sur le développement d'Adellion est sorti : le voici en anglais. L'activité artisanale présentée ce mois-ci est la confection d'arcs et de flèches, une production aussi utile en temps de guerre que de paix.
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Le nouveau numéro du Journal d'Adellion est disponible en anglais sur le site officiel. En attendant sa traduction, en voici les grandes lignes. Ce nouveau numéro présente deux articles selon un plan désormais habituel : la présentation...
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10 mars 2006La version francophone du dernier numéro du Journal d'Adellion est arrivée plus vite sur le site officiel que sur JOL ! Vous pouvez désormais la trouver ici.
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23 février 2006Voici le numéro de Février du Journal d'Adellion, dans lequel on nous présente le métier à tisser, le principe des "os" dans la modélisation en 3D, et une nouvelle originale : Johan Pihl, qui travaille sur la culture aethane, va publier...
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Adellion's not dead ! Deux nouvelles consécutives sur le site officiel : la principale est un nouvel article technique, où David Dougher nous explique que le système de compétences très réaliste d'Adellion limitera le solotage tel...
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20 janvier 2006Le deuxième numéro du Journal d'Adellion vient de paraître sur le site officiel : ce mois-ci, c'est le métier à tisser qu'on nous présente, ainsi qu'un bref aperçu de l'outil 3D qu'utilisent les concepteurs du jeu.
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23 décembre 2005Vilains, vilaines, JeuxOnLine est heureux et fier de vous annoncer le lancement de son site dédié à City of Villains. City of Villains est la suite du jeu City of Heroes, sorti en Europe au début de l'année 2005. Bien loin des productions...
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21 décembre 2005Encore une nouvelle rubrique sur le site officiel : le Journal d'Adellion présentera chaque mois le travail en cours dans l'une des sections de l'équipe. Pour le premier numéro daté d'aujourd'hui, c'est un nommé John qui a réalisé...
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30 novembre 2005JeuxOnLine est heureux et fier de vous annoncer le lancement de sa section Darkfall Online ! Darkfall est un jeu massivement multi-joueurs qui combine des éléments d’action en temps réel avec de la stratégie. Affrontez d’autres joueurs...
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David Dougher, le directeur technique d'Adellion, vient de publier sur le site officiel une nouvelle rubrique technique, centrée sur l'élargissement de l'équipe de développement. On y apprend que le matériel des Devs a été amélioré...
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20 novembre 2005<stb>Introduction :</stb><tx2>Les structures familiales seront un moyen unique de créer une communauté soudée dans Adellion. Des communautés soudées sont déterminantes pour la cohésion entre joueurs dans les MMOGs. Si les joueurs établissent...
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7 novembre 2005JeuxOnLine est heureux et fier de vous annoncer l'ouverture de sa section Dungeons & Dragons Online ! Quasiment en même temps que l'annonce officielle de l'ouverture du beta-test ! Voyageurs du Khorvaire qui arrivez en ces terres...
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Nous vous avions présenté la rubrique technique du mois de Septembre, voici celle de cette semaine. Il y est question du rapport entre le niveau de compétence et l'artisanat. Dougher explique pourquoi l'équipe d'Adellion a choisi un...
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1 janvier 1970Histoire de la tradition du « Gemila » Jusqu’à la guerre avec les Rhallyns de 290 à 311 AA, la majorité des Aetheans étaient très croyants. La confiance du peuple n’allait pas seulement au Roi, aussi appelé Gardien, mais aussi au...
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1 janvier 1970A l’origine, les terres de Sang était un autre nom pour les champs Pourpres au sud de Sala, mais avec le temps c’est devenu le nom donné à toutes les régions qui composent le centre d’Ariyure. Presque toutes ces régions ont une histoire...
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1 janvier 1970L'Yvoroc est une maladie mortelle, très courante dans certaines régions d'Adellion. Dans de nombreuses cultures d'Aryiure, on pense que les véritables Divinités ont pendant l'âge de la Prophétie puni l'humanité en créant l'Yvoroc,...
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